home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / sre0990e.zip / UNPACK.EXE / DOCS / WHATS.OLD < prev   
Text File  |  1993-01-21  |  24KB  |  463 lines

  1. This is the list of things that have changed in versions older than 0.990.
  2.  
  3. What's GONE in SRE 0.990
  4. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  5. 1.  The Special Attacks option has been removed; it is always ON now.
  6. 2.  The Supply planets option has been removed; it is always ON.
  7. 3.  The lottery doesn't show up in the unregistered version so that
  8.     you don't have money trapped in the bank.
  9. 4.  There is no "research menu" at the moment.  The research that is
  10.     done is not under your control.
  11. 5.  Pirates no longer strike back the turn after a player attacks them;
  12.     I am going to keep track of what the pirates think of each player,
  13.     and they will attack players they don't like in a future version.
  14. 6.  I do not have SRE STATISTICS working yet.  It will be included
  15.     in a future version.
  16. 7.  Most of the parameters have been removed and put into a sysop menu;
  17.     to get to the sysop menu, run SRE SYSOP.
  18. 8.  All the support for an SRTERM program has been removed!!  It was
  19.     making things very complicated and I was unable to do the configurable
  20.     menus with that code in there.  (I never got around to writing
  21.     SRTERM anyway, so it shouldn't matter much.)
  22. 9.  Several Resource options are gone, and can be set only at reset-time.
  23.     Planets per turn and Sysop name are the only ones I can remember.
  24. 10. The INSTRUCTIONS and DISPLAY parameters have been removed.
  25.     If someone wants them back, let me know so that I can put it on
  26.     my list of things to do.  You can use the CREATEINSTRUCTIONS
  27.     parameter to create ANSI and text instructions files for your
  28.     users.
  29. 11. The "don't accept new players" date has not yet been implemented.
  30.  
  31. What's NEW in SRE 0.986g
  32. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  33. 1.  The Special Attacks option has been moved into the Resource file,
  34.     so if you had it enabled, please edit your resource file, and put
  35.     "SpecialAttacks yes" in there.
  36. 2.  The Multitasker option in the Resource file now tells SRE to give
  37.     up part of its time slice to Microsoft Windows or OS/2 when it
  38.     is waiting for user input.  I have not tried this option with
  39.     DESQview, but it may work in DV also.
  40. 3.  A bug that caused the system to beep at sysops who had the special
  41.     attacks on in the unregistered version has been fixed.  I apologize
  42.     for this!
  43.  
  44. What's NEW in SRE 0.986f/e
  45. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  46. 1.  The players can now draft people into your military when defending
  47.     against an attack; this is set in the same place the tax rate is set.
  48.     See the online help (SRE HELP) for details on the drafting.
  49. 2.  A bug in 0.986e, where messages and chat mode wrapped incorrectly,
  50.     was fixed.
  51.  
  52. What's NEW in SRE 0.986d
  53. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  54. 1.  Some more bugs in the food market were fixed.
  55. 2.  A bug causing the News files to have extra carriage return (ASCII 13)
  56.     characters in it was fixed.
  57.  
  58. What's NEW in SRE 0.986c
  59. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  60. 1.  The bank investments have been fixed so that the interest rate is
  61.     twice the rate for deposits.
  62. 2.  Setups now operate one-way only.  When a players sets up A and B,
  63.     the result is that B thinks that A attacked him, but A does _not_
  64.     think that B attacked him.  The results are in the news file also.
  65. 3.  Players can now send messages to themselves.  This may be useful
  66.     when they want to remind themselves of something they have to do.
  67. 4.  Error/warning messages are displayed on the bottom of the screen
  68.     when they occur.  They are also recorded in SYSOP.LOG.  These messages
  69.     should probably be reported to The Solar Realm if they look serious.
  70. 5.  A couple of minor bugs in trading were fixed.
  71. 6.  The pirates have a limited idea of revenge, and they will occasionally
  72.     strike back after a pirate raid.
  73.  
  74. What's NEW in SRE 0.986b
  75. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  76. 1.  A bug with the input of numbers was fixed.
  77. 2.  A bug with entering negative numbers in the Resource file was fixed.
  78.  
  79. What's NEW in SRE 0.986
  80. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  81. 1.  There is an ANSI news file (NEWS.ANS) as well as the text version
  82.     (NEWS.TXT), and there is an Yesterday's News file in ANSI too.
  83. 2.  There is a new "attack" option, "Spy on Pirates".  It takes up your
  84.     attack for that turn, but it displays spy info on each pirate team.
  85.     (It's free, too!)
  86. 3.  A new resource option, DeleteDeadPlayers, can let you prevent dead
  87.     players from starting over.
  88. 4.  A new resource option, InactiveTimeOut, lets you choose how long
  89.     SRE waits before deleting an inactive player.  This used to be a RESET
  90.     option; now it is in the resource file.
  91. 5.  There are new keys when doing numeric input:  'K' means 'thousand'
  92.     and 'M' means million.  That way, you can enter "3M" to mean 3 million.
  93. 6.  There is a new System Menu option, V, which takes the player to
  94.     the Advisors, who give some advice on the empire.
  95. 7.  The pirate teams will produce their own military/money/agents from
  96.     the planets they have captured.  This will increase the rewards of
  97.     defeating a pirate team.
  98.  
  99. What's NEW in SRE 0.985
  100. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  101. 1.  The reports are rewritten!  You may notice that your REPORTS.SR file
  102.     will be missing and it will replaced by RPT.SR, which is smaller.
  103. 2.  When you are asked whether you want to accept a treaty, you will be
  104.     shown the empire's net worth, and if you have bribed a spy from their
  105.     empire, you can spy on them too.  If you accept, you can send a message
  106.     to your new ally.
  107. 3.  When you propose a treaty, you can send a message also.  In a future
  108.     version, the message will appear with the treaty offer, like it should.
  109.     However, until then, will appears with the other messages.
  110. 4.  The events are rewritten!  EVENT.SR replaces EVENTS.SR, and it should
  111.     be much smaller!
  112. 5.  Covert op results, battle results, investment/miscellaneous results,
  113.     and soon, treaty messages, will be displayed separately in their own
  114.     colors.
  115. 6.  Events are processed each turn instead of each day.  This way, bank
  116.     investments get back sooner.
  117. 7.  A bug in bank loans was fixed.
  118. 8.  The "bug" where users in protection can get attacked is "fixed".
  119. 9.  SRE ENEMY works in unregistered versions now.
  120. 10. Supply planets (including SRE SUPPLY) works in unregistered versions.
  121.  
  122. What's NEW in SRE 0.984
  123. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  124. 1.  50 Generals can fit on one government planet instead of 40.
  125. 2.  Diplomacy option was added to the System Menu.
  126. 3.  Coverts or generals will kill each other if they don't have enough
  127.     space on the government planets to survive.
  128. 4.  "Supply planets" are an option at reset-time; (used to be REGISTERED only)
  129.     these planets supply all military units rather than only soldiers.  You can
  130.     also toggle them with SRE SUPPLY.
  131. 5.  Fixed bug where the galactic coordinator gives too much money.
  132. 6.  Fixed bug that let users put spaces after the empire name.
  133. 7.  Installed new optimized ANSI routines.
  134. 8.  New message system, with longer word-wrapping messages.  One nice side
  135.     effect is that even though the messages are longer, LESS space is taken
  136.     up on disk!!!
  137. 9.  New message option:  SRE MESSAGE lets the sysop post a message
  138.     (public or private) to the players
  139. 10. Problems with pirates having too much stuff when raided have been fixed.
  140. 11. Pirate teams will live past resets.  If you wish to delete the pirates,
  141.     erase the file ENEMY.SR (at any time).
  142. 12. The amount the galactic coordinator gives to you depends on how nice
  143.     you have been (with respect to chemical/nuclear attacks, galactic
  144.     tax donations, and how many anti-pollution planets you have).
  145. 13. New option:  SRE SUPPLY  will let you select supply/soldier (REGISTERED)
  146. 14. New option:  SRE GAMESTATUS  will show you some information about the game.
  147. 15. New option:  SRE MSGREAD will let you read all the messages and
  148.     see who they are from, even if the message was marked "anonymous" by
  149.     the sender.
  150. 16. "Show Relations" on the diplomacy section will show the net worths of
  151.     the other empires.
  152. 17. There are now TWO help files for SRE:  SREHELP.DAT is the standard one
  153.     that comes with the game; HELP.DAT is one that you can create for your
  154.     own customization.  See SREHELP.DAT for details on how to customize the
  155.     help file.
  156. 18. Bug that caused lockups (actually a loop that took a minute to complete
  157.     on a 16mhz system, but gave no indication that it was running) in
  158.     trading was fixed.
  159. 19. Nuclear weapons are now 30,000,000 credits instead of 50,000,000.
  160.  
  161. What's NEW in SRE 0.983c
  162. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  163. 1.  The bank investments are for a certain number of turns rather than a
  164.     certain number of hours.  This is better when the number of turns each
  165.     day is high, since you don't have to wait as long to get the investments
  166.     back.
  167. 2.  Support added for an SRTERM that might be written in the future.
  168. 3.  Fixed bug with petroleum prices not being accurate if ^C was pressed
  169.     during play.
  170.  
  171. What's NEW in SRE 0.983b
  172. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  173. 1.  SRE MSGPACK will pack the messages.  Normally, this is done automatically
  174.     each day, so you don't have to worry about it.
  175. 2.  New resource options Trading and Messages.  (explained in RESOURCE.HLP)
  176. 3.  Message bug with duplicating messages was fixed.
  177.  
  178. What's NEW in SRE 0.983
  179. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  180. 1.  Chat mode fixed up so that it'll work better with locked baud rates.
  181. 2.  SRE ENEMY allows you to edit the pirate names. (used to be REGISTERED only)
  182. 3.  Numeric input has been made better.
  183. 4.  F3 during chat turns the user's keyboard on and off.
  184. 5.  F1 during play displays a help window.
  185. 6.  F2 during play displays a status window to spy on your users.
  186. 7.  F7 and F8 decrease and increase user's time left, respectively.
  187. 8.  SRE.RC (Resource file from 0.982b) is OBSOLETE.  This means you have to
  188.     redo all your changes.  (Sorry!)  The new resource file is RESOURCE.DAT.
  189.     The format is different as well.  It's all explained in RESOURCE.HLP.
  190.     The reason there's no RESOURCE.DAT included is so that when you upgrade,
  191.     and unzip the new stuff into your directory, it won't delete the setup
  192.     you have!
  193. 9.  A new option, SRE TURNS, allows you to change the number of turns granted
  194.     per day.  (REGISTERED)
  195. 10. The INSTRUCTIONS, DISPLAY, and SCORES parameters work over the modem
  196.     if you don't use the /LOCAL switch.  If you use /LOCAL, then it'll display
  197.     to the screen instead of the modem.
  198. 11. ALT-J jumps (shells) to DOS if you have enough memory.  SRE doesn't
  199.     swap to disk when shelling.  :(
  200. 12. GAMEFULL.ANS or GAMEFULL.TXT is displayed when the game is full and
  201.     a user tries to start a new empire.  (If the .ANS file exists AND the
  202.     user has ANSI, it is displayed; otherwise it displays the .TXT file.)
  203.     That way, if you have two or three games running, you can tell the user
  204.     to try another game.
  205. 13. Pirate Raids let you know what you've lost fighting the pirates.
  206. 14. Treaties can be individually enabled/disabled from RESOURCE.DAT.
  207. 15. SRE STATISTICS displays statistics about your game.
  208. 16. The LOCKOUT.USR file can have names of users that you want to lock out
  209.     of a game.  Just create the file and list the users, one on each line,
  210.     that should not be allowed to play.  (The user name should be listed
  211.     the same way that it would appear on the status bar when that user
  212.     plays.)  Also, the LOCKOUT.ANS or LOCKOUT.TXT files are displayed when
  213.     that user attempts to play.
  214. 17. The help system is even easier to use, and there are options in the
  215.     resource file to select which type of help input you'd like.
  216. 18. There are resource options to selectively turn off nuclear and/or
  217.     chemical attacks.  (REGISTERED)
  218. 19. You (the sysop) can add your own ANSI screens to SRE.  See SRE.DOC
  219.     for info on where these ANSI screens are displayed.
  220. 20. You can specify a date to stop accepting new players into a game,
  221.     and when a user tries to play after that, SRE will display NOMORE.TXT
  222.     (or NOMORE.ANS if it exists).  (REGISTERED)
  223.  
  224. What's NEW in SRE 0.982
  225. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  226. 1.  Two status bars.  (Wow.)
  227. 2.  A resource file - SRE.RC - that lets you change the COM port parameters
  228.     and the length of timeout before the keyboard times out.  (And others)
  229. 3.  Bug with short prompts and petroleum planets not giving money has been
  230.     fixed.
  231. 4.  Number of turns of protection bug has been fixed; previously, it gave
  232.     one extra turn of protection.
  233. 5.  Parameters such as /ANSI=0 didn't work with the DISPLAY or INSTRUCTIONS
  234.     parameters; now they do.
  235. 6.  FINALLY!  SRE Checks time left on the board.  On some door types, I was
  236.     not able to figure out how much time was left, so SRE lets you play for
  237.     an unlimited amount of time.  Also, if the time left doesn't work for you
  238.     (SRE expects minutes and your door type gives seconds or hours), you
  239.     can disable the time-limit feature by using the command line option
  240.     /NOTIMELIMIT.  You can also edit SRE.RC to add the "No Time Limit"
  241.     option.  If you do want the time limit, use /TIMELIMIT [the resource
  242.     file option is "Time Limit"].  The default is unspecified, and may
  243.     change in future versions, so I strongly advise you edit SRE.RC and
  244.     set your preference.
  245. 7.  Bug with reports (bank investments and covert operation results) not
  246.     showing up has been corrected.
  247. 8.  Bug that made results of battles with over 3000 soldiers/fighters/
  248.     cruisers has been fixed.  Battle formulas are all-new (maybe not
  249.     better).
  250. 9.  Help is now context-sensitive.  You can type "just enough" for SRE to
  251.     fill in the rest, and press TAB to complete the word or just press
  252.     RETURN if it's finished.  (This also applies to bulletins.)
  253. 10. Running "SRE /?" will list all the parameters & switches.
  254. 11. Pressing ">" on a prompt will fill in the "max" value.  This is very
  255.     useful in the bank, to Withdraw All or Deposit All.
  256. 12. Bug with entering long registration codes has been fixed.  (It said
  257.     "Thanks for registering" after you type in the numbers, but it didn't
  258.     actually register the game.)
  259. 13. Some support (?) for COM3-8.  You can edit [RESOURCE.DAT] to define your
  260.     COM ports.  (Untested)  This -should- work for IRQ levels 3 and 4.
  261.  
  262. What's NEW in SRE 0.981
  263. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  264. 1.  Problem with attacking is fixed.  In 0.980, attacking did too much damage.
  265. 2.  Problem that caused enemy players not to appear has been fixed.
  266. 3.  Problem that prevented a player from *completely* destroying another with
  267.     conventional attacks has been corrected.
  268. 4.  F5 key returns the user to the BBS.
  269. 5.  Scores won't show up locally when writing to SRESCORES.TXT/SRESCORES.ANS.
  270.  
  271. What's NEW in SRE 0.980
  272. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  273. 1.  Both Short and Long instruction files.  This is to encourage users to
  274.     read the short one if they're intimidated by the long one.
  275. 2.  A new user message in NEWUSER.ANS/NEWUSER.TXT that is          (REGISTERED)
  276.     displayed when a new player joins the game.
  277. 3.  Reset in the unregistered version gives more options (Pirate Raid)
  278.  
  279. What's NEW in SRE 0.979
  280. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  281. 0.  Since there never was a 0.979, there isn't anything new here.
  282.  
  283. What's NEW in SRE 0.977
  284. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  285. 1.  IMPORTANT!!  Use the NEW "RESEARCH.DAT" file from the ARJ/ZIP
  286. 2.  Major bug in Pirate Raids fixed.                               (REGISTERED)
  287. 3.  Many options in RESET:  date to start game, number of days before
  288.     maintenance is run, whether the name of a defender in an attack is shown
  289.     in the news file, whether failed covert ops are shown in the news file,
  290.     and whether special attacks are allows.                        (REGISTERED)
  291. 4.  The /BIOS switch is temporarily set to be default.  /FASTWRITE forces the
  292.     direct screen writes.
  293. 5.  Much internal `cleaning up'.  The code size decreased by about 15k.
  294.  
  295. What's NEW in SRE 0.976
  296. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  297. 1.  Bug involving too high Galactic Coordinator taxes is fixed.  If you had
  298.     urban planets, the GC would charge you too much, usually more than you
  299.     have.
  300. 2.  Nuclear bombs have a maximum planet capacity of 300.  This varies during
  301.     play.  This also overrides "What's NEW in SRE 0.974", #3.
  302. 3.  Having government planets now reduces the severity of a civil war caused
  303.     by not paying the planets.  The civil war caused by not feeding the
  304.     people is not affected.
  305. 4.  IMPORTANT!!!  Delete REPORT.SR
  306.  
  307. What's NEW in SRE 0.975
  308. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  309. 1.  Bulletins available at the main menu.  Edit SREHELP.DAT and add bulletins
  310.     in the form:
  311.        #key bulletin-«name»
  312.        «text»
  313.        #end
  314.     The text is word wrapped unless there is a \n in the file; the "\n" forces
  315.     movement to the next line.  The '\' character at the end of a line is a
  316.     place keeper.  Some editors erase spaces at the end of a line.  The \ is
  317.     ignored by SRE, but allows you to have a space at the end of a line.
  318. 2.  Customizable help topics.  Help topics are available from the system menu.
  319.     They are in the form #key help-«name».  See #1 for more details.
  320. 3.  Editable hints.  These are also in SREHELP.DAT, with the same format as
  321.     #1 and #2 above.
  322. 4.  User Preferences menu.  If users are pressed for time, they can turn off
  323.     some of the verboseness of SRE, at the expense of making the game look
  324.     ugly.
  325. 5.  Fast files.  The files are MUCH faster than those of 0.970.  However, on
  326.     some computers (386/33), you may not notice.
  327. 6.  Main Menu now contains 9 options instead of 6.  The new ones:  Status,
  328.     See Bulletins, and Diplomacy.
  329.  
  330. What's NEW in SRE 0.974
  331. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  332. 1.  Computer-controlled enemies can be attacked with Pirate Raid.  There
  333.     are 9 computer enemies that steal things from players.  The players can
  334.     attack back and take back their items.                         (REGISTERED)
  335. 2.  Guerilla attacks work now!                                     (REGISTERED}
  336. 3.  Nuclear attacks kill 25% of the opponent's planets.            (REGISTERED)
  337. 4.  Chemical attacks kill 50% of the opponent's population.        (REGISTERED)
  338. 5.  Saves in a turn.  If the user hangs up during play, it saves the place
  339.     and starts there again next time.
  340. 6.  New covert op:  Treaty Spy, #7.
  341. 7.  Investments.  At the bank, you may invest money and it will return
  342.     in 36 real hours.
  343.  
  344. What's NEW in SRE 0.973
  345. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  346. 1.  Planet prices in protection are much lower than they used to be.  This
  347.     will allow the empires to grow much faster.
  348. 2.  Main Menu available by editing the batch file.  Change
  349.        SRE
  350.     to
  351.        SRE /MENU
  352. 3.  News files NEWS.TXT and YESTNEWS.TXT list major events of the day.
  353.  
  354. What's NEW in SRE 0.972
  355. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  356. 1.  Some covert operations now include a risk factor displayed before
  357.     the player is certain that he/she/it wants to perform the covert op.
  358. 2.  New covert operation:  Bombing, #6
  359. 3.  F10 = chat.  Chat finally works acceptably.  Control-R + a number
  360.     changes colors.
  361.  
  362. What's NEW in SRE 0.971
  363. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  364. 1.  Bug fix:  the Abdicate option didn't work.  It caused a "divide error"
  365.     and sometimes locked up the system.
  366.  
  367. 2.  Scores files generated automatically --- SRE produces SRESCORES.ANS and
  368.     SRESCORES.TXT every time its run instead of the batch file running
  369.     SRE SCORES.
  370.  
  371. 3.  The batch file needs to be created again.  Re-Run SRINSTAL's Batch File
  372.     Setup option.
  373.  
  374. 4.  The instruction file can be sent to a file with
  375.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=1
  376.     to produce an ANSI instruction file (SRE.LOG), or
  377.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=0
  378.     to produce a non-ANSI instruction file (also in SRE.LOG).  You can
  379.     then copy SRE.LOG to another file.  This need only be done once.
  380.  
  381. What's NEW in SRE 0.970
  382. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  383.  
  384. 1.  Instantaneous petroleum price fluctuations.  This prevents one user from
  385.     taking advantage of extremely high petroleum prices.  It is also more
  386.     realistic for the game.
  387. 2.  Guerilla Warfare
  388.     Explained in the instructions to the game.
  389. 3.  Several command-line options:
  390.     A.  /ANSI=0
  391.         Forces ANSI off.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  392.         a non-ANSI score file.
  393.     B.  /ANSI=1
  394.         Forces ANSI on.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  395.         an ANSI score file.
  396.     C.  /LOG
  397.         Writes all output to a log file, SRE.LOG.  (In ANSI if ANSI is on).
  398.         You can also use this option to extract the instructions to a file
  399.         with "SRE /LOG": play the game, and view the instructions.  Then
  400.         and edit the SRE.LOG file and copy the instruction part to a
  401.         separate file.
  402.     D.  /BIOS
  403.         Uses the BIOS for output instead of direct-screen writes.  Use
  404.         this for non-compatible computers or multi-tasking systems.
  405.         You can also use this to get rid of snow on CGA systems.
  406.     E.  /NOSPECIALEFFECTS
  407.         Turns off the special effect cursors at Yes/No prompts and at
  408.         pauses.  This greatly reduces the size of the LOG file.  Also,
  409.         some modems have bufferring that continues output even after
  410.         the user has pressed a key.  If so, this option will speed up
  411.         remote game operation.  (Ask users if PAUSE immediately goes
  412.         away when they press a key or if there's a delay; if there is
  413.         a delay, use this option.)
  414.     F.  /LOCAL
  415.         For BBS door files that don't send the right message to SRDOOR
  416.         that the user is local, this option forces LOCAL play.
  417. 4.  Batch file setup inside of SRINSTAL.  You don't have to run two programs
  418.     (SRINSTAL, SETUPBAT) to install SRE --- just one.
  419.  
  420. What's NEW in SRE 0.965
  421. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  422.  
  423. 1.  New planet types (Anti-Pollution, Petroleum)
  424. 2.  System Menu (in the Government Spending Menu)
  425.     A.  Super Lottery - Buy tickets and the game picks a winner daily
  426.     B.  Scores
  427.     C.  Check trade deals that had to be rejected because player couldn't
  428.         meet the demands
  429.     D.  Covert Operations
  430.     E.  Bank
  431.     F.  Show Status
  432.     G.  Set Tax Rate
  433.     H.  Toggle Expert Mode
  434.     I.  Abdicate
  435.     J.  Change Colors
  436. 3.  Bank available before paying planets
  437. 4.  All-new improved SETUPBAT program, that allows:
  438.     A.  Outputting the scores to a separate ANSI/text file
  439.     B.  Recording all actions of all players in a trap file
  440. 5.  A nicer-looking status bar
  441. 6.  Command line parameters:
  442.     REGISTER
  443.     Registration of the game.  If you send the registration form in,
  444.     we will send you three code numbers to you that you type in with
  445.     this option.
  446.     REREGISTER
  447.     Registration of the game if it is already registered to someone else.
  448.     BANK
  449.     Setup of the bank:  creates the bank and sets an interest rate.  This is
  450.     available in the registered version only.
  451.     RESET
  452.     Erase all players, and set options.  Options are only available in the
  453.     registered version.
  454.     SCORES
  455.     Displays only the scores.  Either run "SRE SCORES" as a door program
  456.     to allow the scores to be sent to the user directly or create a score
  457.     file with "SRE SCORES /LOG /ANSI=1 /LOCAL" and copy SRE.LOG to another
  458.     file.  ("SRE SCORES /LOG /ANSI=0 /LOCAL" for a non-ANSI score file)
  459.  
  460. (See the new instruction file for details)
  461.  
  462.  
  463.